搜索资源列表
MazeGames
- **迷宫游戏生成及最佳路径** 迷宫原理:把平面中的每个奇数坐标如:(1,3),(5,5)...设为节点,深度搜索每个节点并打通所有的路径行成随机迷宫. 最佳路径:从迷宫的入口点开始广度优先搜索每一个通道求得到达终点的最佳路径. -** Maze games maze generation and the best path** Principle: the plane coordinates of each odd-numbered, such as: (1,3), (5,5) .
Pathfinder
- 游戏中常用的路径自动查找的几种方法的源代码,执行时有图形界面显示。-Commonly used in the path of the game automatically find the source code of several methods to implement a graphical interface display from time to time.
BoxMan
- 很久以前写的推箱子的游戏,已经加了50关,哈哈。附带地图编辑器和一个简单的路径计算器。-Sokoban wrote a long time ago the game has added 50 off, ha ha. With map editor and a simple path calculator.
Tetris
- 俄罗斯方块,经典游戏。 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点:
FiveChess
- 主要实现一个简单的五子棋小游戏,只需改一下图片路径便可实现,适合Java初学者借鉴学习。-Primarily to achieve a simple Gobang game, just look at pictures to change the path can be achieved, suitable for beginners learning to learn Java.
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
DigitalLabyrinth[V1.0.0]
- 自己设计的走迷宫算法,使用了较复杂的链表记录、分析迷宫路径,迷宫数据从一个ASCII文件读入,结果写入另一个文件中。在后来的修改中又添加了玩家自己试走迷宫的功能,也可以作为一个简易的小游戏。可供需要简单迷宫解算算法的朋友参考。-Maze solver with my own design algorithm, using complex list records, analysis of the maze path, maze data read from an ASCII file ,and
puzzle
- 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
IMPROVEDTSP
- 利用人工智能中遗传算法实现TSP优化路径,把TSP应用在一个简单的游戏中。-The use of artificial intelligence, genetic algorithm optimization path TSP to TSP applied in a simple game.
A-star
- A*算法,启发式路径搜索(星际,帝国等即时战略游戏中AI寻路)-A* algorithm, heuristic path search (Star, Imperial and other real-time strategy game AI pathfinding)
TheStudyofAAlgorithminImplementingofGame
- 图搜索技术能够从图中寻找一条从起点到目标点的路径. 围绕游戏寻径问题,介绍了如何确定启发式函数进行启发式搜索,并把A*算法用程序加以实现,从而证明A*算法可以解决游戏中的寻径问题-Map search technology to search from a map to the target point from the starting point of the path. Around the game routing problem, describes how to determine
tanchishe
- 一个简单的贪吃蛇游戏,必须用TC编译,编译前请修改代码中图形驱动路径-A simple Snake game, must be compiled with TC, compile the code before you modify the path in the graphics driver
SJB
- 剪刀石头布游戏 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头,可以斜着前进,从左上角开始,走的路径越长越好。-Rock Paper Scissors game
migong_all_path
- 迷宫问题,完成的是一个现实中的迷宫游戏求最短路径及所有路径的问题,本程序相对于航班信息查询系统比较简单,主要包含使用系统迷宫(可以选择迷宫的入口和出口,并输出所有路径和最短路径),使用新建迷宫(可以自己设计迷宫的大小,及所有通路,可以选择迷宫的入口和出口,并输出所有路径和最短路径),用到了栈的使用,如栈的创建、入栈、出栈等函数功能。 -Maze problem, complete the maze is a real game for the shortest path and all path
migong
- 迷宫游戏,采用宽度搜索算法找到走出迷宫的最短路径-Maze game, with the width of the maze search algorithm to find the shortest path
MirCodeWQChange
- 本套版本是本人去年在浙江开发的。 完成了装备镶嵌 即时拍卖 装备加星等 客户端 支持窗口化 服务端可放在任意目录 如果 运行GameCenter.exe 服务器控制里的选项是红字 那就是路径没设置正确. 服务端不包涵地图. 需要复制 盛大传奇里的地图. 客户端带补丁 把压缩包里的 文件解压到 盛大传奇里 运行 MClient22.exe 点电信区 进入游戏 此代码 程序 版本 版权不属于我 发布仅供技术研究,使用 研究 此代码 程序 版
www.019w.comRobotViewwww.019w.com
- 机器人路径的设计系统,运用游戏人工智能,有利于游戏AI学习-Path design system, the use of game AI, game AI is conducive to learning
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
GIS
- GIS中的最短路径算法,可用于游戏。纯JAVAscr ipt实现,经典。-short path
pingpang
- 这是我参加比赛时做的一个乒乓球游戏的C语言源程序,用51单片机控制,两个按键为球拍,8个LED表示球移动的路径,液晶显示比分,非常好玩-This is my race to do a table tennis game when the C-language source code, with 51 single-chip control, two keys for the racket, 8 LED, said the path of the ball moving, liquid cryst